3D ViewNow
벽 두께와 오버행을 출력 전에 점검하는 방법
0.4 mm 노즐, wall loops, 얇은 디테일, 오버행 각도와 서포트 필요성을 브라우저 뷰어에서 빠르게 가려내는 기준입니다.
한국어 3D 뷰어 열기 전체 한국어 가이드벽 두께는 노즐과 경로 문제입니다
모델의 얇은 벽은 화면에서 괜찮아 보여도 실제 노즐 경로로 만들기 어려울 수 있습니다. 0.4 mm 노즐을 쓴다면 wall loops, extrusion width, 재료 수축까지 고려해야 합니다.
브라우저의 벽 두께 표시는 빠른 프록시입니다. 위험 영역을 찾아서 확대하고 측정한 뒤, 슬라이서에서 실제 경로가 생기는지 확인하는 순서로 사용해야 합니다.
오버행은 각도 하나로 끝나지 않습니다
45도 같은 기준은 출발점일 뿐입니다. 냉각, 재료, 브리지 길이, 출력 방향, 레이어 높이에 따라 같은 각도에서도 결과가 다릅니다.
오버행 히트맵은 서포트가 필요한 후보 면을 빠르게 찾는 데 유용합니다. 모델을 회전하거나 분할하거나 서포트를 추가하기 전에 어느 영역이 위험한지 먼저 파악할 수 있습니다.
문제 위치를 찾은 뒤 슬라이서로 확정합니다
벽과 오버행 문제가 보이면 먼저 방향을 바꿔 위험 면이 줄어드는지 확인하세요. 기능 치수가 중요하지 않은 장식 부품은 축소나 단순화가 도움이 될 수 있습니다.
최종 판단은 Bambu Studio 같은 슬라이서의 레이어 미리보기와 장비 프로필에서 해야 합니다. 3D ViewNow는 재출력 전 빠르게 문제 후보를 좁히는 데 초점을 둡니다.
FAQ
오버행 각도가 높으면 무조건 서포트가 필요한가요?
아닙니다. 재료, 냉각, 브리지 길이, 방향에 따라 다르며 슬라이서 미리보기로 최종 확인해야 합니다.
벽 두께 히트맵은 정확한 측정값인가요?
빠른 위험 탐지용 프록시입니다. 중요한 부품은 CAD 치수와 슬라이서 툴패스로 다시 검증해야 합니다.